微信js-sdk上传与下载图片接口用法示例

2016-11-25 14:47:44  微信图片

本文实例讲述了微信js-sdk上传与下载图片接口用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

前提已经在wx.config()中,将图片接口验证通过。

微信js-sdk 中上传图片接口(uploadImage)和下载图片接口(downloadImage)都是针对微信服务器本身的。以官方文档为准

注:

1.使用chooseImage接口获取到微信客户端图片地址的与都是 weixin://xxxx

2.上传图片有效期3天,可用微信多媒体接口下载图片到自己的服务器,此处获得的 serverId 即 media_id,参考文档 http://mp.weixin.qq-com/wiki/12/58bfcfabbd501c7cd77c19bd9cfa8354.html

3.目前多媒体文件下载接口的频率限制为10000次/天,如需要调高频率,请邮件weixin-open@qq-com,邮件主题为【申请多媒体接口调用量】,请对你的项目进行简单描述,附上产品体验链接,并对用户量和使用量进行说明。

实例1、选择单个图片并上传到微信服务器

//选择图片单个图片 wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['original'], sourceType: ['album', 'camera'], success: function (res) { var localId= res.localIds[0]; $('#localId').text(localId); //选择图片成功,上传到微信服务器 wx.uploadImage({ localId: localId, // 需要上传的图片的本地ID,由chooseImage接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { var serverId = res.serverId; // 返回图片的服务器端ID $('#serverId').text(serverId); } }); } });

实例2、下载,刚上传的图片,指定serverID

var serverId=$('#serverId').text(); wx.downloadImage({ serverId: serverId, // 需要下载的图片的服务器端ID,由uploadImage接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { var localId = res.localId; // 返回图片下载后的本地ID $('#imgTarget').attr('src',localId); } });

从微信客户端获取用户文件,方法2,
可以使用html的File文件域,读取客户端文件,然后上传到服务器

<div class="container"> <!--图片类型验证方法1--> <input type="file" multiple accept="image/*" /> <input type="button" value="选择上传文件" onclick="showFiles();" /> <h4>选择文件如下:</h4> <img src="" /> </div>

Js代码:

//读取图片,并上传到服务器实例 var fileBox = document.getElementById('file'); function showFiles() { //获取选择文件的数组 var fileList = fileBox.files; for (var i = 0; i < fileList.length; i++) { var file = fileList[i]; //图片类型验证第二种方式 if (/image\/\w+/.test(file.type)) readFile(file); else console.log(file.name + ':不是图片'); } } //读取图片内容 为DataURL function readFile(file) { var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function (e) { var result = reader.result; $('#img1').attr('src', result) upload(result); } //上传到自己的服务器 function upload(dataUrl){ var data=dataUrl.split(',')[1]; //数据结果是转换,转换成二进制数据 data=window.atob(data); var uint=new Uint8Array(data.length) for (var i = 0; i < data.length; i++) { uint[i]=data.charCodeAt(i); } var blob=new Blob([uint],{type:'image/jpg'}); //上传到服务器 var fd=new FormData(); fd.append('file',blob); fd.append('isclip', '-1'); fd.append('maxsize', 1024*1024*10); fd.append('minsize', 0); fd.append('subfolder', '1'); fd.append('automove',true); fd.append('extention', '.jpg'); alert('开始上传'); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('post', '/common/upload', true); //监听事件 xhr.onreadystatechange = function (e) { if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) { var data = eval('(' + xhr.responseText + ')'); if (data.success == true) { alert('上传成功:'); alert(data.msg); } else { alert(data.msg); } } else { //alert(xhr.readyState); } } xhr.send(fd); } }

读取客户端图片,方法3,目前无效,代码仅供参考

wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['original'], sourceType: ['album', 'camera'], success: function (res) { var localId= res.localIds[0]; //获取图片对象 try { var img=new Image(); //此设置在微信浏览器中无效,也不会抛出异常,后面的代码不会执行 img.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous'); img.onload=function(){ var canvas=document.getElementById('canvasOne'); var ctx=canvas.getContext('2d'); canvas.width=img.width; canvas.height=img.height; ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height); try { upload(canvas); } catch (e) { alert(e.name); alert(e.message); } } img.src=localId; } catch (e) { alert(e.name); alert(e.message); } } }); //上传到自己的服务器 function upload(canvas){ //由于toDataURL()的浏览器安全问题,如果不是同一个域的图片会抛出异常 //所以此处 var data=canvas.toDataURL('image/jpg'); data=data.split(',')[1]; alert(data.length); }

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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